Diskurs

Der Schulhof – ein Paradies für Mensch, Tier und Pflanze

Blick auf einen Schulhof in Minetest

Religionsunterricht in der 7.-9. Klasse

Nachdem die Schüler:innen der 7.–9. Klassen mithilfe der BioBlitz-Methode den eigenen Schulhof erkundet und die dortige Artenvielfalt untersucht hatten, folgte im nächsten Schritt eine kreative Aufgabe: Wie könnte dieser Ort zu einem „Paradies“ für Menschen, Tiere und Pflanzen werden?

Beispiel für eine Paradies-Vorstellung der Schüler:innen (Bild von pixabay.de)

Im Religionsunterricht hatten sie im Rahmen der Schöpfungszeit (1. September bis 4. Oktober) bereits die biblische Schöpfungsgeschichte gelesen, inklusive des Garten Eden. Eine erste Vorstellung vom Paradies gab es schon. Nun ging es darum, diese Idee auf den eigenen Lebensraum zu übertragen:

Wie lässt sich der Schulhof so gestalten, dass sich Schüler:innen dort wohlfühlen? Wie können mehr Pflanzen integriert werden? Und was braucht es, damit auch Tiere diesen Ort als Lebensraum nutzen können?

In kleinen Gruppen von zwei bis vier Personen sammelten die Jugendlichen zunächst ihre Ideen. Anschließend erhielt jede Gruppe in Minetest/Luanti einen digitalen Schulhof, dessen Gebäude bereits vorgegeben waren. Die restliche Fläche stand ihnen zur freien Gestaltung offen. So entstand ein Schulhof, der zwar stark an das Original erinnerte, aber dennoch Raum für Fantasie ließ. Dabei entstanden Wasserfälle, Lagerfeuerplätze, Baumhäuser, Teiche und vielfältige Bepflanzungen.

Teich mit Sitzbänken
Achterbahn und eine Bühne
Riesenschaukel
Streichelgehege mit Schafen
Basketballplatz
Wildblumenwiese
Kleiner Wasserfall mit See
Baumhaus

Zum Abschluss präsentierte jede Gruppe ihre Ideen den anderen. Auch diejenigen, die weniger Lust auf Minetest hatten, fanden kreative Wege und stellten ihre Entwürfe auf selbst gestalteten Plakaten vor.

Das Projekt zeigte, dass Schüler:innen ganz neue Ideen entwickeln, wenn sie in ihren vertrauten Medien Gestaltungsraum bekommen, die beim bloßen Nachdenken oft gar nicht entstehen würden.

Junge Akademie
Minecraft und Luanti/Minetest
Offene Software – offene Gesellschaft

Amalie Städler

Stud. Mitarbeiterin

Tobias Thiel

Studienleiter für gesellschaftspolitische Jugendbildung

Offene Software – offene Gesellschaft

offen Software - offene Gesellschaft (Logo)

in Kooperation mit:
Logo Offener Kanal Merseburg-Querfurt e. V.

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